我的世界如何导入地图java 我的世界如何导入地图?
文章目录
- 前言
- 相关介绍
- 一、指令
- 二、配置
- [1]. config.yml
- [2]. worlds.yml
- 三、地图的架构
- 四、世界创建
- 五、地图导入
前言
Minecraft沙盒游戏,它不单单可以让玩家游戏,玩家还能自己创建MC的服务器来供其他的玩家联机。
Multiverse插件可以管理服务器的地图,创建新的世界、修改世界名称、世界的难度等等。
相关介绍
OP指令大全
一、指令
输入指令/mv即可查看所有的指令
指令
介绍
/mv
列出所有指令
/mv version
显示插件版本
/mv info [世界] [页数]
查询该世界的信息,不填页数时默认第一页
/mv create [名称] [类型]
创建某个类型的世界
/mv clone [目标世界] [名称]
克隆某个世界到新世界
/mv import [名称] [类型]
导入某个世界地图
二、配置
注:随着插件版本的升级,配置文件的内容、数量可能会进行变更,建议不要盲目地升级插件,如果你觉得某个插件适合你的服务器且没有bug的话,你也可以不选择升级。
[1]. config.yml
如果你想要在聊天中添加世界的名称时,可以在prefixchat后填true,否则为false.其他的配置基本不需要变更了。
[2]. worlds.yml
因为配置比较长,所以就截图其中一个世界的配置
因为很多的参数都不怎么用到,这里就只写比较需要用到的
参数
介绍
alias
世界的别名
color
世界名称的颜色
pvp
玩家在这个世界是否可以互相伤害
style
世界的类型
difficulty
该世界的难度
hunger
玩家在这个世界是否会饥饿(即掉饱食度)
autoHeal
是否允许玩家回血
adjustSpawn
出生地是否可调
gameMode
玩家进入这个世界的模式,survival为生存
seed
地图的种子
playerLimit
最大的玩家数量限制,-1表示无限制
allowFlight
玩家能否飞行
三、地图的架构
因为我用的是Spigot类型的服务端,所以地图是直接放在主目录的,如果是其他类型的服务端可能就是放在world文件夹下了。
在这得介绍一下world文件夹,服务器中有很多的地图文件,world就是其中的一个,但其他的地图并没有保存玩家的信息,而是保存在了这个world地图文件夹之中。
如果你想要换服务器的主地图时,记得将主地图中的playerdata文件夹移动并替换。
配置文件
介绍
advancements
玩家成就
data
地图数据
playerdata
玩家数据,包括了玩家的背包存储的物品等
region
地图的区块,删除其中的内容后地图将会重置回档。(如果你想要清区块的话建议使用MCedit软件)
stats
地图的状态信息,如生物的生成、数量、血量等。
四、世界创建
输入指令/mv create即可查看所有可用的创建世界指令
指令
介绍
/mv create [名称] normal
生成一个默认类型的世界(跟主世界一样)
/mv create [名称] nether
生成一个地狱类型的世界
/mv create [名称] end
生成一个末地类型的世界
/mv create [名称] normal -t flat
生成一个平坦世界
当你创建过后,将会在服务端的主目录中生成一个相应的地图文件夹
这两个地图就是我通过指令创建的
五、地图导入
如果你想要把地图导入的话,你得先提前把地图文件夹放在主目录中,就像步骤三的那样。
然后输入/mv import [名称] [类型],之后就会显示导入成功,或者使用/mv list指令查看是否已经导入。