java我的世界换地图 我的世界java地图怎么升级
1. 结合 jad/mc 命令在线修改使用
jad 命令: 将 JVM 中实际运行的 class 的 byte code 反编译成 java 代码,便于你理解业务逻辑;
mc命令:Memory Compiler/内存编译器,编译.java文件生成.class。
redefine命令:加载外部的.class文件,redefine jvm 已加载的类。
步骤:
1. 使用 jad 将.class导出为 .java
jad --source-only demo.MathGame > /tmp/MathGame.java修改对应导出 .java文件
2. 使用 mc 将修改的 .java文件编译为 .class文件
[arthas@3434]$ mc /tmp/MathGame.java -d /tmp/ Memory compiler output: /tmp/demo/MathGame.class Affect(row-cnt:1) cost in 795 ms.3. 使用redefine 将编译好的 .class文件更新到 jvm
[arthas@3434]$ redefine /tmp/demo/MathGame.class redefine success, size: 1, classes: demo.MathGame结果:
2. 直接上传修改好的 class文件更新
本地修改代码,将修改好的 class 文件上传到服务器
[arthas@5230]$ redefine /tmp/demo/MathGame.class redefine success, size: 1, classes: demo.MathGame [arthas@5230]$更新后的结果:
注意事项:
1. 保证你的arthas运行环境和监控的项目运行环境是一致的,是jdk而不是jre(最好环境变量中配置也是jdk)
2. mc 命令有可能失败。如果编译失败可以在本地修改好java文件,再上传到服务器通过mc命令编译。(如上:2. 直接上传修改好的 java文件更新 )
3. redefine 后的原来的类不能恢复,redefine 有可能失败(比如增加了新的 field)
4. redefine 与 Retransform限制
- 不允许新增加 field/method
- 正在跑的函数,没有退出不能生效
5.redefine命令和 jad/watch/trace/monitor/tt等命令会冲突。执行完redefine之后,如果再执行上面提到的命令,则会把redefine的字节码重置。 原因是 jdk 本身 redefine 和 Retransform 是不同的机制,同时使用两种机制来更新字节码,只有最后修改的会生效。可以使用命令 retransform 来代替 redefine ,如下演示
这里我热更新成功后,再次执行 jad 后 jad重置了我热更新的class文件:
[arthas@5230]$ jad --source-only demo.MathGame /* * Decompiled with CFR. */ package demo; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class MathGame { private static Random random = new Random(); private int illegalArgumentCount = 0; public List<Integer> primeFactors(int n) { /*16*/ if (n < 2) { /*17*/ ++this.illegalArgumentCount; throw new IllegalArgumentException("number is: " + n + ", need >= 2"); } ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<Integer>(); /*21*/ int n2 = 2; /*22*/ while (n2 <= n) { /*23*/ if (n % n2 == 0) { /*24*/ arrayList.add(n2); /*25*/ n /= n2; /*26*/ n2 = 2; /*27*/ continue; } /*29*/ ++n2; } /*31*/ return arrayList; } public static void main(String[] stringArray) throws InterruptedException { MathGame mathGame = new MathGame(); while (true) { /*37*/ mathGame.run(); /*38*/ TimeUnit.SECONDS.sleep(1L); } } public void run() throws InterruptedException { try { /*44*/ int n = random.nextInt() / 10000; /*45*/ List<Integer> list = this.primeFactors(n); /*46*/ MathGame.print(n, list); } catch (Exception exception) { /*49*/ System.out.println(String.format("-----------------illegalArgumentCount:%3d, ", this.illegalArgumentCount) + exception.getMessage()); } } public static void print(int n, List<Integer> list) { StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer(n + "="); /*55*/ for (int n2 : list) { /*56*/ stringBuffer.append(n2).append('*'); } /*58*/ if (stringBuffer.charAt(stringBuffer.length() - 1) == '*') { /*59*/ stringBuffer.deleteCharAt(stringBuffer.length() - 1); } /*61*/ System.out.println(stringBuffer); } } [arthas@5230]$重新编译,使用 retransform 热更新后正常使用 jad 并且不会重置:
[arthas@5230]$ retransform /tmp/demo/MathGame.class retransform success, size: 1, classes: demo.MathGame [arthas@5230]$补充:
消除 retransform 的影响
如果对某个类执行 retransform 之后,想消除影响,则需要:
- 删除这个类对应的 retransform entry
- 重新触发 retransform
如果不清除掉所有的 retransform entry,并重新触发 retransform ,则 arthas stop 时,retransform 过的类仍然生效。
查看 retransform entry
$ retransform -l Id ClassName TransformCount LoaderHash LoaderClassName 1 demo.MathGame 1 null null- TransformCount 统计在 ClassFileTransformer#transform 函数里尝试返回 entry 对应的 .class 文件的次数,但并不表明 transform 一定成功。
删除指定 retransform entry
需要指定 id:
retransform -d 1删除所有 retransform entry
retransform --deleteAll显式触发 retransform
$ retransform --classPattern demo.MathGame retransform success, size: 1, classes: demo.MathGame注意:对于同一个类,当存在多个 retransform entry 时,如果显式触发 retransform ,则最后添加的 entry 生效(id 最大的)。