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我的世界java版铁砧字体改正 我的世界铁砧英文代码

2天前CN2资讯


  • 新增SlowDisplay()函数,文字可以一个个跳出来
  • 新增工作台,可以制造钻石甲或者钻石剑
  • 新增地面探索--繁茂洞穴,可以打僵尸或是史莱姆
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    ===上代码===

    #include<time.h> #include<windows.h> #include<bits/stdc++.h>//目前为1.21版 using namespace std; int a,b,c,d,ms,maidongxi,e,jiaotan,f,tulong,s,battle=0; int Power_potion=0,workbench=0,hand_grenade=0,Golden_apples=0,Enchanted_bottle=0; // 力量药水-------工作台------手榴弹---------金苹果---------附魔之瓶 int Iron_Great_Sword=0,Iron_Cuirass=0,Immortal_Totem=0,first_aid_kit=0,Stick=0; // 铁大剑-------------铁胸甲---------不死图腾---------急救包----------木棍 int Diamond_Sword=0,Diamond_Cuirass=0; // 钻石剑----------钻石胸甲 int gongji=0,Iron_Great_Sword_gongji=10,Diamond_Sword_gongji=15; int fangyu=0,Iron_Cuirass_fangyu=5,Diamond_Cuirass_fangyu=10; void mingzi(); void zhuangtai(); void daoju(); void jifen(); void skill(); void jijiu(); void direnzhuangtai(); void attack(); void dimiantansuo(); void shangdian(); void tulongzhe(); void elonggu(); void xiangganshenm(); void SlowDisplay(char *); int suiji();//随机打败敌人获得物品 struct player{ string name;//玩家名 double Armor=1; //护甲值 double Armor_max=50; double blood_volume=10; //血量 double blood_volume_max=50; double harm=5; //伤害 double harm_max=50; int diamond=10; //钻石 int grade=0; //等级 string right_hand,left_hand,body; //左、右手物品,装备 string tag[100]; int kill=0; //判断玩家是否死亡 }player; struct monster{ char name[30];//怪物名 double Armor; //护甲值 double blood_volume; //血量 double harm; //伤害 int diamond; //怪物掉落钻石 char prompt[100]; //掉落提示 char skill[100]; //技能 int kill; //判断怪是否死亡 int id; }corpse={"僵尸",3,15,2,3,"掉落3个钻石!","无技能",1,1}, skeleton={"骷髅",2,15,4,4,"掉落4个钻石!","使用弓箭攻击",1,2}, wither_skeleton={"凋零骷髅",2,10,4,4,"掉落4个钻石!","无视你的护甲值",1,3}, creeper={"苦力怕",1,15,15,2,"掉落2个钻石!","没有一下解决掉它会爆炸",1,4}, slime={"史莱姆",3,15,2,5,"掉落5个钻石!","把你黏住",1,5}, ender_man={"末影人",5,25,5,10,"掉落10个钻石!","可以瞬移",1,6}, thunder_dragon={"雷龙",8,50,6,30,"掉落30个钻石!","释放雷电,对你造成二次伤害",1,7}, fire_dragon={"火龙",12,40,8,30,"掉落30个钻石!","释放火焰,伤害x3",1,8}, ice_dragon={"冰龙",15,30,6,30,"掉落30个钻石!","无视你的防具",1,9}, guai={"0",0,0,0,0,"0",0,0}; void mingzi(){ Sleep(500); SlowDisplay("勇士,请输入你的名字(提示:工作台是个好东西):\n\n"); cin>>; } void zhuangtai(){ cout<<'\n'<<"钻石:"<<player.diamond<<"个-------"<<"等级:"<<player.grade<<'\n'; cout<<"护甲值:"<<player.Armor+fangyu<<"/"<<player.Armor_max<<"-------血量:"<<player.blood_volume<<"/"<<player.blood_volume_max<<"-------伤害:"<<player.harm+gongji<<"/"<<player.harm_max<<'\n'; cout<<"武器:"<<player.right_hand<<" 防具:"<<player.body<<" 左手:"<<player.left_hand<<'\n'; Sleep(1000); } void daoju(){ cout<<"=====================================================================================\n"; printf("\n1:急救包数:%d ",first_aid_kit); printf("2:铁大剑数:%d ",Iron_Great_Sword); printf("3:铁胸甲数:%d ",Iron_Cuirass); printf("4:不死图腾数:%d ",Immortal_Totem); printf("5:木棍数:%d ",Stick); printf("\n6:力量药水数:%d ",Power_potion); printf("7:工作台数:%d ",workbench); printf("8:金苹果数:%d ",Golden_apples); printf("9:手榴弹数:%d ",hand_grenade); printf("10:附魔之瓶数:%d \n",Enchanted_bottle); cout<<"-------------------------------------------------------------------------------------\n"; printf("11:钻石剑数:%d 12:钻石胸甲数:%d ",Diamond_Sword,Diamond_Cuirass); cout<<"\n0:离开\n"; cout<<"=====================================================================================\n"; int shiyong; cin>>shiyong; switch(shiyong){ case 1:{ if(first_aid_kit>=1){ cout<<"急救包不可使用!"<<'\n'; } else cout<<"数量不足!"<<'\n'; daoju(); break; } case 2:{ if(Iron_Great_Sword>=1){ cout<<"成功装备铁大剑!"<<'\n'; player.right_hand="铁大剑"; gongji=Iron_Great_Sword_gongji; if(player.harm+gongji>player.harm_max) player.harm=player.harm_max-gongji; } else cout<<"数量不足!"; daoju(); break; } case 3:{ if(Iron_Cuirass>=1){ cout<<"成功装备铁胸甲!"<<'\n'; player.body="铁胸甲"; fangyu=Iron_Cuirass_fangyu; if(player.Armor+fangyu>player.Armor_max) player.Armor=player.Armor_max-fangyu; } else cout<<"数量不足!"; daoju(); break; } case 4:{ if(Immortal_Totem>=1){ cout<<"不死图腾装备成功!"<<'\n'; player.left_hand="不死图腾"; } else cout<<"数量不足!"; daoju(); break; } case 5:{ if(Stick>=1){ cout<<"木棍不可使用!"<<'\n'; } else cout<<"数量不足!"; daoju(); break; } case 6:{ if(Power_potion>=1){ cout<<"力量药水使用成功!"<<'\n'; player.harm++; if(player.harm>player.harm_max) player.harm=player.harm_max-gongji; } else cout<<"数量不足!"; daoju(); break; } case 7:{ if(workbench>=1){ cout<<"工作台使用成功!"<<'\n'; Sleep(700); int gongzuo; cout<<"\n你想用工作台制造什么?\n"; Sleep(700); printf("1:钻石剑 2:钻石胸甲\n"); cin>>gongzuo; switch(gongzuo){ case 1:{ if(player.diamond>=2||Stick>=1){ cout<<"消耗了2个钻石和1个木棍\n"; Sleep(500); cout<<"制造成功!\n"; player.diamond-=2; Stick--; Diamond_Sword++; } else cout<<"材料不足!"<<'\n'; break; } case 2:{ if(player.diamond>=8){ cout<<"消耗了8个钻石\n"; Sleep(500); cout<<"制造成功!\n"; player.diamond-=8; Diamond_Cuirass++; } else cout<<"材料不足!"<<'\n'; break; } } } else cout<<"数量不足!无法使用工作台..."; daoju(); break; } case 8:{ if(Golden_apples>=1&&battle==1){ cout<<"金苹果吃掉了!"<<'\n'; player.harm+=4; if(player.harm>player.harm_max) player.harm=player.harm_max-gongji; player.Armor+=2; if(player.Armor+fangyu>player.Armor_max) player.Armor=player.Armor_max-fangyu; } else cout<<"数量不足!"; daoju(); break; } case 9:{ if(hand_grenade>=1&&battle==1){ cout<<"手榴弹爆炸了!"<<'\n'; guai.blood_volume-=(40/guai.Armor)*2.0; hand_grenade--; } if(hand_grenade>=1&&battle==0){ cout<<"非战斗状态不可使用!"<<'\n'; } else cout<<"数量不足!"; daoju(); break; } case 10:{ if(Enchanted_bottle>=1){ cout<<"附魔之瓶使用成功,等级+1!"<<'\n'; player.grade++; player.Armor_max+=10; player.blood_volume_max+=10; player.harm_max+=10; } else cout<<"数量不足!"; daoju(); break; } case 11:{ if(Diamond_Sword>=1){ cout<<"钻石剑装备好了,伤害+15!"<<'\n'; player.right_hand="钻石剑"; gongji=Diamond_Sword_gongji; if(player.harm>player.harm_max) player.harm=player.harm_max-gongji; } else cout<<"数量不足!"; daoju(); break; } case 12:{ if(Diamond_Cuirass>=1){ cout<<"成功装备钻石胸甲!"<<'\n'; player.body="钻石胸甲"; fangyu=Diamond_Cuirass_fangyu; if(player.Armor+fangyu>player.Armor_max) player.Armor=player.Armor_max-fangyu; } else cout<<"数量不足!"; daoju(); break; } case 0:{ if(battle=1){ attack(); } else xiangganshenm(); break; } } } void jifen(){ cout<<"\n查看状态请按1,查看物品请按2,其余数字跳过查看\n"; Sleep(1000); int chakan; cin>>chakan; if(chakan==1){ zhuangtai(); } if(chakan==2){ daoju(); } } void xiangganshenm(){ cout<<'\n'<<"请选择你接下来要执行的事情:"<<'\n'; Sleep(1000); cout<<"-----1:前往商店----2:前往恶龙谷----3:查看状态/物品数量----4:在地面探索----5:使用物品-----"<<'\n'; cin>>f; switch(f){ case 1:{ shangdian(); break; } case 2:{ elonggu(); break; } case 3:{ zhuangtai(); daoju(); break; } case 4:{ dimiantansuo(); break; } } } void shangdian(){ cout<<'\n'<<"老板:欢迎来到米奇妙妙屋!你想干什么?"<<'\n'; Sleep(1000); cout<<"-----1:买东西----2:交谈----3:休息(增加护甲)----4:离开-----"<<'\n'; Sleep(1000); int mai; cin>>mai; switch(mai){ case 1:{ cout<<"老板:有以下几样东西"<<'\n'; Sleep(1000); cout<<"1:急救包(5钻石)----2:铁胸甲(3钻石)----3:铁大剑(4钻石)----4:不死图腾(6钻石)----5:力量药水(3钻石)"<<'\n'; cout<<"6:工作台(1钻石)----7:金苹果(4钻石)----8:手榴弹(4钻石)----9:木棍*16(1钻石)----10:附魔之瓶(8钻石) 0:离开"<<'\n'; cin>>maidongxi; switch(maidongxi){ case 1:{ if(player.diamond>=5){ player.diamond-=5; first_aid_kit++; MessageBox(NULL,"急救包购买成功!","提示",MB_OK); } else MessageBox(NULL,"钻石不足!","提示",MB_OK); Sleep(1000); break; } case 2:{ if(player.diamond>=3){ player.diamond-=3; Iron_Cuirass++; MessageBox(NULL,"铁胸甲购买成功!","提示",MB_OK); } else MessageBox(NULL,"钻石不足!","提示",MB_OK); Sleep(1000); break; } case 3:{ if(player.diamond>=4){ player.diamond-=4; Iron_Great_Sword++; MessageBox(NULL,"铁大剑购买成功!","提示",MB_OK); } else MessageBox(NULL,"钻石不足!","提示",MB_OK); Sleep(1000); break; } case 4:{ if(player.diamond>=6){ player.diamond-=6; Immortal_Totem++; MessageBox(NULL,"不死图腾购买成功!","提示",MB_OK); } else MessageBox(NULL,"钻石不足!","提示",MB_OK); Sleep(1000); break; } case 5:{ if(player.diamond>=3){ player.diamond-=3; Power_potion++; MessageBox(NULL,"力量药水购买成功!","提示",MB_OK); } else MessageBox(NULL,"钻石不足!","提示",MB_OK); Sleep(1000); break; } case 6:{ if(player.diamond>=1){ player.diamond--; workbench++; MessageBox(NULL,"工作台购买成功!","提示",MB_OK); } else MessageBox(NULL,"钻石不足!","提示",MB_OK); Sleep(1000); break; } case 7:{ if(player.diamond>=4){ player.diamond-=4; Golden_apples++; MessageBox(NULL,"金苹果购买成功!","提示",MB_OK); } else MessageBox(NULL,"钻石不足!","提示",MB_OK); Sleep(1000); break; } case 8:{ if(player.diamond>=4){ player.diamond-=4; hand_grenade++; MessageBox(NULL,"手榴弹购买成功!","提示",MB_OK); } else MessageBox(NULL,"钻石不足!","提示",MB_OK); Sleep(1000); break; } case 9:{ if(player.diamond>=1){ player.diamond-=1; Stick+=16; MessageBox(NULL,"木棍购买成功!","提示",MB_OK); } else MessageBox(NULL,"钻石不足!","提示",MB_OK); Sleep(1000); break; } case 10:{ if(player.diamond>=8){ player.diamond-=8; Enchanted_bottle++; MessageBox(NULL,"附魔之瓶购买成功!","提示",MB_OK); } else MessageBox(NULL,"钻石不足!","提示",MB_OK); Sleep(1000); break; } break; } break; } case 2:{ cout<<"跟谁交谈?"<<'\n'<<"-----1:女仆----2:面具男----3:老板妻子----4:其余客人-----"<<'\n'; cin>>jiaotan; switch(jiaotan){ case 1:{ cout<<"女仆:听说南山那里有发现了怪物。"<<'\n'; break; } case 2:{ if(player.tag[1]=="发现犯人"){ cout<<"面具男:我已经改邪归正了!"<<'\n'; Sleep(1000); } if(player.tag[1]!="发现犯人"){ cout<<"你去叫了一下面具男"<<'\n'; Sleep(1000); cout<<"(他忽然惊慌的浑身抖了一下,只见他的面具掉了下来,他竟然是被通缉的犯人!)"<<'\n'; Sleep(3000); cout<<"恭喜你发现了犯人,获得10钻石!" <<'\n'; Sleep(2000); player.diamond+=10; player.tag[1]="发现犯人"; } break; } case 3:{ cout<<"老板妻子:听说恶龙谷的火龙最近得到了火焰附魔,更厉害了!"<<'\n'; Sleep(1000); break; } case 4:{ cout<<"酒鬼:你也是来这里买饭的吗?哈哈哈哈~~"<<'\n'; Sleep(3000); cout<<"红衣女子(神情诡异的看了你一眼):疣方块出现在了恶龙谷……"<<'\n'; Sleep(3000); cout<<"胖男人(跟着说道):说明~嗝!地狱传送门快~嗝!出现了!"<<'\n'; Sleep(3000); break; } } break; } case 3:{ if(player.Armor>=10){ cout<<"护甲值已满,无需休息!"<<'\n'; Sleep(1000); } if(player.Armor<10){ if(player.tag[2]!="休息完毕"){ cout<<"休息中。。。"<<'\n'; Sleep(1000); cout<<"休息完毕!护甲值+2。"<<'\n'; Sleep(1000); player.tag[2]="休息完毕"; } if(player.tag[2]=="休息完毕"){ cout<<"您已休息过!"<<'\n'; Sleep(1000); } } break; } case 4:{ xiangganshenm(); break; } } shangdian(); } void elonggu(){ Sleep(1000); cout<<'\n'<<<<",欢迎来到恶龙谷!"<<'\n'; Sleep(1000); cout<<"你在这里想:"<<'\n'; Sleep(1000); cout<<"-----1:屠龙----2:前往地狱传送门----3:交谈----4:自由探索----5:逃走"<<'\n'; cin>>tulong; switch(tulong){ case 1:{ tulongzhe(); break; } } } void tulongzhe(){ Sleep(500); cout<<" @@@@@@@@@@"<<'\n'; Sleep(300); cout<<" @@@ 传 @@@"<<'\n'; Sleep(300); cout<<" @@@ 送 @@@"<<'\n'; Sleep(300); cout<<" @@@ 中 @@@"<<'\n'; Sleep(300); cout<<" @@@@@@@@@@"<<'\n'<<'\n'; for(int i=3;i>=1;i--){ cout<<i<<' '; Sleep(970); } cout<<'\n'<<"(你进入了一片古老的森林,阳光斜洒,在地上斑驳)"<<'\n'; Sleep(1000); cout<<"(你的面前有三条道路,一条路电闪雷鸣,另一条路火焰滚滚,最后一条冰天雪地)"<<'\n'; Sleep(2000); cout<<<<",你想走哪条路?"<<'\n'; Sleep(1000); cout<<"-----1:电闪雷鸣路----2:火焰滚滚路----3:冰天雪地路----4:逃走"<<'\n'; int lu; cin>>lu; if(lu==1){ guai=thunder_dragon; if(guai.kill!=0){ battle=1; cout<<"\n欢迎来到雷电峡谷,"<<<<"\n"; Sleep(1000); cout<<"(只见空中阴云密布,峡谷一副破败景象,雷龙栖息在盘龙柱上)\n"; Sleep(2000); cout<<<<"想到:好强大的气场!\n"; Sleep(1500); cout<<"(雷龙逐渐睁开了眼睛):小不点,就你也想打败我?\n"; Sleep(1500); cout<<<<":我不是小不点!\n"; Sleep(1000); cout<<"雷龙:那你就靠自己的实力证明吧!\n"; Sleep(1000); attack(); } else{ cout<<"\n暂时安全!\n"; Sleep(1000); xiangganshenm(); } } if(lu==2){ guai=fire_dragon; if(guai.kill!=0){ battle=1; cout<<"\n欢迎来到熔岩洞窟,"<<<<"\n"; Sleep(1000); cout<<"(这里处处都是岩浆,炎热的空气顿时让你汗流浃背,可是盘龙柱上的火龙像是没有事一般)\n"; Sleep(2000); cout<<<<":天哪,这就是传说中浴火重生的火龙吗!\n"; Sleep(1500); cout<<"(火龙的眼睛看向了你):小不点,你是来干什么的?\n"; Sleep(1500); cout<<<<":我要来打败你!\n"; Sleep(1000); cout<<"火龙:呵呵,不自量力的小鬼,不值一提!\n"; Sleep(1000); attack(); } else{ cout<<"\n这里安全了!\n"; Sleep(1000); xiangganshenm(); } } if(lu==3){ guai=ice_dragon; if(guai.kill!=0){ battle=1; cout<<"\n欢迎来到镜之冰界,"<<<<"\n"; Sleep(1000); cout<<"(这里寒冷至极,镜子反射的寒光让你感到敌人仿佛就在这里)\n"; Sleep(2000); cout<<<<"(你徒劳地敲打着结界,想离开这是非之地)\n"; Sleep(1500); cout<<"(你惊动了睡觉的冰龙):是谁吵醒我睡觉啊?\n"; Sleep(1500); cout<<<<":就是我!\n"; Sleep(1000); cout<<"冰龙:过分!觉都没睡好啊啊啊,接招吧!\n"; Sleep(1000); attack(); } else{ cout<<"\n这里安全了!\n"; Sleep(1000); xiangganshenm(); } } if(lu==4){ Sleep(500); cout<<" @@@@@@@@@@"<<'\n'; Sleep(300); cout<<" @@@ 传 @@@"<<'\n'; Sleep(300); cout<<" @@@ 送 @@@"<<'\n'; Sleep(300); cout<<" @@@ 中 @@@"<<'\n'; Sleep(300); cout<<" @@@@@@@@@@"<<'\n'<<'\n'; for(int i=3;i>=1;i--){ cout<<i<<' '; Sleep(970); } cout<<"逃走成功!"<<'\n'; } } void dimiantansuo(){ Sleep(1000); cout<<"你想去哪里探索?\n"; cout<<"1:繁茂洞穴\n"; int tansuo; cin>>tansuo; switch(tansuo){ case 1:{ cout<<<<",欢迎来到繁茂洞穴\n\n"; s=suiji(); if(s<6){ guai=corpse; cout<<"僵尸向你扑了过来!\n"; attack(); } else{ guai=slime; cout<<"史莱姆向你撞了过来!\n"; attack(); } break; } } } void jijiu(){ if(player.kill==0){ cout<<'\n'<<"当前血量小于0,是否使用急救包?"<<'\n'; cout<<"-----1:使用急救包-----"<<'\n'; Sleep(1000); int shiyong; cin>>shiyong; if(shiyong==1){ if(first_aid_kit<1){ cout<<"数量不足!"<<'\n'; if(MessageBox(NULL,"你失败了!","提示",MB_OK)){ player.kill=1; cout<<"游戏结束!"; } } if(first_aid_kit>=1){ first_aid_kit--; player.blood_volume+=5; cout<<"使用成功!"<<'\n'; attack(); } } else jijiu(); } } void direnzhuangtai(){ cout<<guai.name<<"的血量:"<<guai.blood_volume; cout<<guai.name<<"的护甲:"<<guai.Armor<<'\n'; } void attack(){ if(player.blood_volume<=0&&Immortal_Totem>0){ cout<<"\n不死图腾触发成功!血量恢复至5!"<<'\n'; player.blood_volume=5; Immortal_Totem--; player.left_hand=""; } if(player.blood_volume<=0&&Immortal_Totem<=0) jijiu(); if(player.kill==0){ cout<<"\n-----1:攻击----2:使用道具/装备----3:查看自己状态----4:查看敌人状态----5:逃走-----\n"; int gongji; cin>>gongji; switch(gongji){ case 1:{ guai.blood_volume-=(player.harm+gongji)/guai.Armor*3.0; cout<<"你攻击"<<guai.name<<",造成了"<<(player.harm+gongji)/guai.Armor*3.0<<"点伤害\n"; if(guai.blood_volume<=0){ cout<<'\n'<<"战斗胜利!你打败了"<<guai.name<<"获得"<<guai.diamond<<"钻石"<<'\n'; guai.kill=0; player.diamond+=guai.diamond; switch(guai.id){ case 1:{ corpse=guai; break; } case 2:{ skeleton=guai; break; } case 3:{ wither_skeleton=guai; break; } case 4:{ creeper=guai; break; } case 5:{ slime=guai; break; } case 6:{ ender_man=guai; break; } case 7:{ thunder_dragon=guai; break; } case 8:{ fire_dragon=guai; break; } case 9:{ ice_dragon=guai; break; } } Sleep(1000); cout<<"\n正在敌人尸体中寻找掉落物...\n"; Sleep(2000); s=suiji(); //打败怪物获得物品 switch(s){ case 1:{ Sleep(1000); cout<<"从敌人掉落物中发现力量药水!"; Power_potion++; break; } case 2:{ Sleep(1000); cout<<"从敌人掉落物中发现手榴弹!"; hand_grenade++; break; } case 3:{ Sleep(1000); cout<<"从敌人掉落物中发现附魔之瓶!"; Enchanted_bottle++; break; } case 4:{ Sleep(1000); cout<<"从敌人掉落物中发现金苹果!"; Golden_apples++; break; } case 5:{ Sleep(1000); cout<<"从敌人掉落物中发现木棍!"; Stick+=8; break; } case 6:{ Sleep(1000); cout<<"从敌人掉落物中发现不死图腾!"; Power_potion++; break; } case 7:{ Sleep(1000); cout<<"什么都没有..."; break; } case 8:{ Sleep(1000); cout<<"什么都没有..."; break; } case 9:{ Sleep(1000); cout<<"什么都没有..."; break; } } Sleep(1000); battle=0; xiangganshenm(); break; } if(guai.kill!=0){ Sleep(1000); cout<<guai.name<<"对你造成"<<guai.harm/(player.Armor+fangyu)*2.0<<"点伤害"; player.blood_volume-=guai.harm/(player.Armor+fangyu)*2.0; attack(); } break; } case 2:{ daoju(); break; } case 3:{ zhuangtai(); break; } case 4:{ direnzhuangtai(); break; } case 5:{ s=suiji(); if(s<5){ cout<<"逃走成功!\n\n"; battle=0; xiangganshenm(); } else{ cout<<"逃走失败!\n\n"; } break; } } } } void SlowDisplay(char *p) { while(1) { if(*p!=0) printf("%c",*p++); else break; Sleep(60); } } int suiji() { srand((unsigned)time(NULL)); return rand()%10; } int main(){ MessageBox(NULL,"切勿关闭运行页面!!!","提示",MB_OK); mingzi(); while(player.kill!=1){ xiangganshenm(); } MessageBox(NULL,"游戏结束","提示",MB_OK); return 0; }
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