多服务器架构图 多个服务器
SuperSocket
多服务器实例
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关键字: 多服务器实例, 多实例, 隔离, 多实例交互
SuperSocket 支持在同一进程中运行多个服务器实例
多个服务器实例可以是同一个服务器类型:
<superSocket> <servers> <server name="EchoServerA" serverTypeName="EchoService"> <listeners> <add ip="Any" port="80" /> </listeners> </server> <server name="EchoServerB" serverTypeName="EchoService" security="tls"> <certificate filePath="localhost.pfx" password="supersocket"></certificate> <listeners> <add ip="Any" port="443" /> </listeners> </server> </servers> <serverTypes> <add name="EchoService" type="SuperSocket.QuickStart.EchoService.EchoServer, SuperSocket.QuickStart.EchoService" /> </serverTypes> </superSocket>也可以是不同的服务器类型:
<superSocket> <servers> <server name="ServerA" serverTypeName="MyAppServerA" ip="Any" port="2012"> </server> <server name="ServerB" serverTypeName="MyAppServerB" ip="Any" port="2013"> </server> </servers> <serverTypes> <add name="MyAppServerA" type="SuperSocket.QuickStart.MultipleAppServer.MyAppServerA, SuperSocket.QuickStart.MultipleAppServer" /> <add name="MyAppServerB" type="SuperSocket.QuickStart.MultipleAppServer.MyAppServerB, SuperSocket.QuickStart.MultipleAppServer" /> </serverTypes> </superSocket>服务器实例的隔离级别
前面提到过, 在 SuperSocket 配置的根节点有这样一个属性:
<superSocket isolation="AppDomain">//None, AppDomain, Process .... </superSocket>如果这个isolation属性的值是 'None' (默认值), 这些服务器实例将会在同一进程的同一 AppDomain 中运行. 因策他们能够直接互相访问. (我们将会在后面讨论这一点)
但是如果isolation属性的值是 'AppDomain', SuperSocket将为每个实例创建独立的AppDomai, 所有的服务器实例都会运行在各自独立的AppDomain之中。
但是如果isolation属性的值是 'Process', SuperSocket将为每个实例创建独立的进程, 所有的服务器实例都会运行在各自独立的进程之中。
下面这张图展示了隔离模型如何工作:
进程级别隔离
如果你想启用进程级别隔离,除了上面的配置, 你还需要包含可执行文件 "SuperSocket.Agent.exe" 到你的项目输出里面去, 这个可执行文件是由SuperSocket提供的。
当你启动你的 SuperSocket 之后, 你将会发现 SuperSocket 启动了多个进程:
SuperSocket.SocketService.exe SuperSocket.Agent.exe SuperSocket.Agent.exe多服务器实例之间的交互
前面一部分提到了, 如果 isolation 设成 'None', 多服务器实例之间的交互是非常简单的事情.
举个例子, 他们能通过 SuperSocket 提供的 Bootstap 来彼此访问:
interface IDespatchServer { void DispatchMessage(string sessionKey, string message); } public class MyAppServerB : AppServer, IDespatchServer { public void DispatchMessage(string sessionKey, string message) { var session = GetAppSessionByID(sessionKey); if (session == null) return; session.Send(message); } } public class MyAppServerA : AppServer { private IDespatchServer m_DespatchServer; protected override void OnStartup() { m_DespatchServer = this.Bootstrap.GetServerByName("ServerB") as IDespatchServer; base.OnStartup(); } internal void DespatchMessage(string targetSessionKey, string message) { m_DespatchServer.DispatchMessage(targetSessionKey, message); } }上面的示例代码演示了如何从一个服务器实例转发一条消息到另一个服务器实例一个 Session。
独立控制服务器实例
默认情况下, 所有的服务器实例会和SuperSocket程序一起启动和停止。是否有办法启动或停止一个实例而不影响其他它实例呢? 当然,答案是有,而且SuperSocket提供了多种方案:
SuperSocket 在 SuperSocket.SocketService 项目中提供了两个控制脚本:
- supersocket.cmd - for Windows
- supersocket.sh - for Linux/Unix
你可以使用SuperSocket ServerManager 客户端程序以图形界面的形式来控制服务器实例。请阅读下面文档来学习如何使用SuperSocket ServerManager. SuperSocket ServerManager文档
- Prev: 多个 Listener
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