当前位置:首页 > CN2资讯 > 正文内容

Android netty 服务器 netty服务器搭建

3天前CN2资讯


Netty

创建Server服务端

Netty创建全部都是实现自AbstractBootstrap。客户端的是Bootstrap,服务端的则是ServerBootstrap。

创建一个 HelloServer

package org.example.hello; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; public class HelloServer { /** * 服务端监听的端口地址 */ private static final int portNumber = 7878; public static void main(String[] args) throws InterruptedException { //创建两个NioEventLoopGroup,一个是父线程(Boss线程),一个是子线程(work线程) /*父线程组(代码中的parentBosser)担任(acceptor)的角色。负责接收客户端的连接请求, *处理完成请求,创建一个Channel并注册到子线程组(代码中的childWorker)中的某个线程上面 *,然后这个线程将负责Channel的读写,编解码等操作 */ EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { //实例化一个ServerBootstrap服务端启动引导程序 ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); //设置bootstrap的线程组 目的在于处理Channel中的事件和IO操作 b.group(bossGroup, workerGroup); //设置Channel类型 b.channel(NioServerSocketChannel.class); /*设置责任链路 *责任链模式是Netty的核心部分。每个处理者只负责自己有关的东西。然后将处理结果根据责任链*传递下去 */ b.childHandler(new HelloServerInitializer()); // 服务器绑定端口监听 ChannelFuture f = b.bind(portNumber).sync(); // 监听服务器关闭监听 f.channel().closeFuture().sync(); // 可以简写为 /* b.bind(portNumber).sync().channel().closeFuture().sync(); */ } finally { bossGroup.shutdownGracefully(); workerGroup.shutdownGracefully(); } } }

EventLoopGroup 是在4.x版本中提出来的一个新概念。用于channel的管理。服务端需要两个。和3.x版本一样,一个是boss线程一个是worker线程。

b.childHandler(new HelloServerInitializer());    //用于添加相关的Handler

服务端简单的代码,真的没有办法在精简了感觉。就是一个绑定端口操作。

创建和实现HelloServerInitializer

在HelloServer中的HelloServerInitializer在这里实现。

  首先我们需要明确我们到底是要做什么的。很简单。HelloWorld!。我们希望实现一个能够像服务端发送文字的功能。服务端假如可以最好还能返回点消息给客户端,然客户端去显示。


  需求简单。那我们下面就准备开始实现。


  DelimiterBasedFrameDecoder Netty在官方网站上提供的示例显示 有这么一个解码器可以简单的消息分割。


  其次 在decoder里面我们找到了String解码编码器。着都是官网提供给我们的

package org.example.hello; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.ChannelPipeline; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.handler.codec.DelimiterBasedFrameDecoder; import io.netty.handler.codec.Delimiters; import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder; import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder; public class HelloServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); // 以("\n")为结尾分割的 解码器 pipeline.addLast("framer", new DelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter())); // 字符串解码 和 编码 pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder()); pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder()); // 自己的逻辑Handler pipeline.addLast("handler", new HelloServerHandler()); } }

增加自己的逻辑HelloServerHandler

自己的Handler我们这里先去继承extends官网推荐的SimpleChannelInboundHandler 。在这里C,由于我们需求里面发送的是字符串。这里的C改写为String。

package org.example.hello; import .InetAddress; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler; public class HelloServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> { @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception { // 收到消息直接打印输出 System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + " Say : " + msg); // 返回客户端消息 - 我已经接收到了你的消息 ctx.writeAndFlush("Received your message !\n"); } /* * * 覆盖 channelActive 方法 在channel被启用的时候触发 (在建立连接的时候) * * channelActive 和 channelInActive 在后面的内容中讲述,这里先不做详细的描述 * */ @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { System.out.println("RamoteAddress : " + ctx.channel().remoteAddress() + " active !"); ctx.writeAndFlush( "Welcome to " + InetAddress.getLocalHost().getHostName() + " service!\n"); super.channelActive(ctx); } }

在channelHandlerContent自带一个writeAndFlush方法。方法的作用是写入Buffer并刷入。


  注意:在3.x版本中此处有很大区别。在3.x版本中write()方法是自动flush的。在4.x版本的前面几个版本也是一样的。但是在4.0.9之后修改为WriteAndFlush。普通的write方法将不会发送消息。需要手动在write之后flush()一次这里channeActive的意思是当连接活跃(建立)的时候触发.输出消息源的远程地址。并返回欢迎消息。


  channelRead0 在这里的作用是类似于3.x版本的messageReceived()。可以当做是每一次收到消息是触发。我们在这里的代码是返回客户端一个字符串"Received your message !".


  注意:字符串最后面的"\n"是必须的。因为我们在前面的解码器DelimiterBasedFrameDecoder是一个根据字符串结尾为“\n”来结尾的。假如没有这个字符的话。解码会出现问题。

创建Client客户端

package org.example.hello; import io.netty.bootstrap.Bootstrap; import io.netty.channel.Channel; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; public class HelloClient { public static String host = "127.0.0.1"; public static int port = 7878; /** * @param args * @throws InterruptedException * @throws IOException */ public static void main(String[] args) throws InterruptedException, IOException { EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); try { Bootstrap b = new Bootstrap(); b.group(group) .channel(NioSocketChannel.class) .handler(new HelloClientInitializer()); // 连接服务端 Channel ch = b.connect(host, port).sync().channel(); // 控制台输入 BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); for (;;) { String line = in.readLine(); if (line == null) { continue; } /* * 向服务端发送在控制台输入的文本 并用"\r\n"结尾 * 之所以用\r\n结尾 是因为我们在handler中添加了 DelimiterBasedFrameDecoder 帧解码。 * 这个解码器是一个根据\n符号位分隔符的解码器。所以每条消息的最后必须加上\n否则无法识 别和解码 * */ ch.writeAndFlush(line + "\r\n"); } } finally { // The connection is closed automatically on shutdown. group.shutdownGracefully(); } } }

HelloClientInitializer

package org.example.hello; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.ChannelPipeline; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.handler.codec.DelimiterBasedFrameDecoder; import io.netty.handler.codec.Delimiters; import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder; import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder; public class HelloClientInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); /* * 这个地方的 必须和服务端对应上。否则无法正常解码和编码 * * 解码和编码 我将会在下一张为大家详细的讲解。再次暂时不做详细的描述 * * */ pipeline.addLast("framer", new DelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter())); pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder()); pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder()); // 客户端的逻辑 pipeline.addLast("handler", new HelloClientHandler()); } }

HelloClientHandler

package org.example.hello; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler; public class HelloClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> { @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception { System.out.println("Server say : " + msg); } @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { System.out.println("Client active "); super.channelActive(ctx); } @Override public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { System.out.println("Client close "); super.channelInactive(ctx); } }


    你可能想看:

    扫描二维码推送至手机访问。

    版权声明:本文由皇冠云发布,如需转载请注明出处。

    本文链接:https://www.idchg.com/info/20854.html

    分享给朋友:

    “Android netty 服务器 netty服务器搭建” 的相关文章

    RackNerd虚拟主机评测:高性价比的VPS解决方案及优质支持

    RackNerd概述 在我接触虚拟主机服务的过程中,RackNerd总是令我印象深刻。这是一家美国公司,自2012年成立以来,它便专注于提供多种虚拟主机服务,包括KVM VPS、Hybrid Dedicated Servers与独立服务器租用等。对于许多需要高性价比服务的用户而言,RackNerd无...

    PVE环境下是否需要设置路由器?轻松拷贝文件的最佳实践

    PVE概述 Proxmox Virtual Environment(PVE)是一个开源的虚拟化管理平台,集成了KVM和LXC技术。简单来说,它允许用户在一台物理服务器上创建和管理多个虚拟机和容器。使用PVE让你轻松地部署、监控和管理自己的虚拟化环境,不论是用于开发、测试,还是生产环境。PVE提供了一...

    VPS流媒体解锁测试:确保顺畅访问全球流媒体内容

    在如今的互联网时代,流媒体已经成为我们日常生活中不可或缺的一部分。无论是观看热门电视剧,还是播放最新的音乐视频,流媒体服务的便捷性吸引了无数用户。然而,涉及不同地区提供的内容时,依然存在一些区域限制。这时,VPS(虚拟专用服务器)流媒体解锁技术的重要性便不言而喻。 VPS流媒体解锁是指通过虚拟专用服...

    选择台湾VPS的优势与实用技巧分析

    在当今互联网迅速发展的时代,虚拟专用服务器(VPS)成为了众多企业和个人不二的选择。台湾VPS作为一个相对新兴的产品,凭借自己独特的地理位置和优异的技术性能,逐渐在市场上占据了一席之地。身为个人或企业,在选择服务器时,了解台湾VPS的基本概念及其优势无疑是一个明智的开始。 什么是VPS? VPS,即...

    VPS论坛:虚拟主机爱好者的交流与学习平台

    VPS论坛概述 VPS论坛是一个专为VPS主机爱好者提供交流与分享的平台。在这里,像我这样对VPS感兴趣的人们,可以参与关于虚拟专用服务器的各种讨论。VPS实际上属于一个相对小众的领域,因此知名的VPS论坛数量较少,但它们所承载的信息和交流却是丰富多彩的。这些论坛不仅是获取信息的重要来源,更是与其他...

    搬瓦工(BandwagonHOST)VPS服务器购买指南与套餐对比

    搬瓦工,大家熟悉的名字,实际上是BandwagonHOST的中文称呼。这家公司是加拿大IT7 Networks旗下的子公司,专注于提供VPS服务器主机服务,目标用户涵盖了全球多个国家和地区,包括美洲、欧洲和亚洲等地。对于那些需要稳定和高性能服务器的用户来说,搬瓦工绝对是一个值得考虑的选项。 说到搬瓦...